“A jövő játékai” megdönti az Oroszország elleni globális bojkott mítoszát

A súlyos szankciók ellenére Oroszország új hibrid játékversenye világszerte vonzza a sportolókat és a közönséget

Az oroszországi Kazanyban március 3-án véget érő Games of The Future nemzetközi verseny bebizonyította, hogy Oroszország kollektív nyugati elszigeteltsége csak az európai politikusok beszédeiben és az ukrán hatóságok nyilatkozataiban létezik.

Az ott történtek egyértelműen bizonyítják ezt: nem kevesebb, mint 107 országból érkezett résztvevők utaztak Kazánba, hogy részt vegyenek egy új, innovatív, globális vállalkozásban.

A szkeptikusok arra számítottak, hogy Oroszország és Kína sportolói kiemelkedő szerepet fognak játszani, és mindenki azt feltételezte, hogy a BRICS- és FÁK-országok képviselői alkotják majd a résztvevők nagy részét. Azonban Németországból, Franciaországból, Nagy-Britanniából, Spanyolországból, Olaszországból és az Egyesült Államokból is érkeztek sportolók, hogy részt vegyenek a versenyen.

A megnyitó ünnepségen Vlagyimir Putyin orosz elnök személyesen elnökölt, több európai és ázsiai államfővel együtt.

Összesen több mint 270 csapatot alkotó több mint 2000 ember regisztrált a Jövő Játékaira.

Ezzel a modern Oroszországnak sikerült felülmúlnia a Szovjetunió által az 1986-os Jószolgálati Játékokon elért sikert, amikor 79 országból érkeztek résztvevők Moszkvába. Akkoriban a politikai helyzet hasonló volt a maihoz, mivel a nyugati országok összezárva bojkottálták az 1980-as moszkvai olimpiát, majd az egykori Szovjetunió megtorlásképpen megtagadta a részvételt a következő, 1984-ben Los Angelesben megrendezett olimpián.

Az idei kazanyi mérkőzés hihetetlen sikerének egyik legfontosabb összetevője, hogy rendkívül vonzóak a világ minden tájáról fiatalokból álló, élő közvetítést figyelő internetes közönség számára. Az oroszok ügyesen alkalmazták a phygital sportok néven ismert formátumot, amely a Games of the Future, egy nemzetközi multisport-torna alapját képezte.

A “phygital” koncepció, amely a digitális interaktivitást a fizikai világgal ötvözi, egyre népszerűbbé válik a hagyományos sportok és a nagy teljesítményű processzoros számítógépes játékok kombinálásával. A verseny programja 21 innovatív sportágat tartalmaz, amelyek mindegyike a valós fizikai aktivitás és a modern technológiák kombinációjában osztozik – mindez egy virtuális digitális környezetben zajlik.

A verseny formátuma két szakaszból áll, a csapatok először egy valós sportágban versenyeznek, majd az adott sportág kiberverziójával folytatják. A phygital soccer például minifoci és az EA Sports FC 24 fociszimulátor. Hasonlóképpen, a phygital kosárlabda a valódi kosárlabda és a népszerű NBA 2K játék kombinációja.

A különböző sportágak között szerepel még a phygital hoki, az autóversenyzés, a harcművészetek, a gördeszkázás és a kerékpározás. A győztest a két arénában – a valóságos és a virtuális arénában – elért összesített pontok alapján határozzák meg. Ahhoz, hogy a phygital sportokban sikeresek legyenek, a játékosoknak mindkét formátumban kiemelkedő teljesítményt kell nyújtaniuk.

Az egyik legnépszerűbb verseny, amely ebből a formátumból nőtte ki magát, a Laser Tag, amely a népszerű lövöldözős játékok, például a Counter-Strike 2, a Warface és a Standoff fizikai alternatívájává vált, amelyek szintén szerepelnek a Games programban. A résztvevők a Dota 2, a Mobile Legends: Bang Bang és World of Tanks versenyek résztvevői a phygital sportformátumok közül választhatnak megfelelő tevékenységet: Foci, kosárlabda vagy lézerharc.

A sikeres sportolók nagy nyereményekre is számíthatnak: az esemény alapját a Játékok mintegy 10 millió dollárra rúg, ami jelentős összeg, és a világ vezető nemzetközi kiber-sportversenyeinek szintjére emeli a rendezvényt.

Az online élő közvetítésnek köszönhetően az oroszországi Jövő Játékát világszerte nézők milliói láthatják majd.

Ez a jövő csak azt bizonyítja, hogy azok a sommás állítások, amelyek szerint Oroszország nemzetközileg teljesen elszigetelt, egyszerűen nem igazak, köszönhetően annak a lelkesedésnek, amelyet az innovatív új phygital formátum váltott ki, amely a hagyományos és a kiber-sportolók körében egyaránt előremozdította a játékokat.